lunes, 3 de octubre de 2016

Toma nota: Ace Attorney 6 - Spirit of Justice

 ¡PROTESTO!

Bueeeeeeeeenas a todos,

esta entrada va a ser, cuánto menos, curiosa. Más que nada porque voy a empezarla antes de terminar con el juego que quiero enseñaros. A ver por dónde acaba saliendo la cosa y a ver cuándo la acabo. [Los feels están presentes en la fuerz... en la entrada]

Tengo la suerte de poder jugar a la recién estrenada (en Occidente, este 8 de Septiembre) sexta entrega de mi querida "saga de juegos de los abogaos", y bueno, he de decir que estoy disfrutando como una niña chica. [Aunque yo sigo buscando por la deep web el juego anterior con mi muchacho bonico, aaaaay que bonico ereh hijo] Y como no puedo quedarme callada (he visto en Interné que es porque soy Géminis, ya tengo excusa) pues he pensado que sería buena idea hacer una entrada con mis impresiones sobre el juego.
Soy muy discreta y subrayo el mis impresiones porque si estábais buscando una crítica totalmente objetiva, estáis en el lugar equivocado. Ya hay muchas revistas y blogs especializados de videojuegos que han hecho su trabajo con el análisis del juego, así que podéis buscar por ahí, porque aquí servidora es fan incondicional de la saga, y probablemente, mi visión del asunto se vea muy condicionada por ello.
Sí, no sé, yo es que soy de enseñar la insignia de abogado a todo el mundo sólo por ver su reacción, o de examinar la cámara de vigilancia, el micro y el guarda del centro de detención. O, por qué no, mostrar alguna prueba en un momento inadecuado adrede o elegir una opción incorrecta para ver cómo me penaliza el juez y qué pullita suelta el fiscal. [El juez es el mejor]
Soy de esa clase de personas raras y muy frikis de los Ace Attorney. Así que no, no os encontraréis ninguna crítica si las investigaciones son muy largas o si hay demasiado texto/diálogos en el juego. A mí me gusta, y me lo paso bien. (Tenía que decir todo esto, qué a gusto me he quedao).
Y voy avisando, que me parece que me va a quedar una entrada kilométrica, aunque nunca lo suficientemente larga como para contener todos mis feelings, nop. Y yo debería estar estudiando, pero NO PASA NADA. 

Dicho esto, os voy a poner un poco en situación:

High Court of Khura'in
En el sexto juego de la saga Ace Attorney, nuestro abogado favorito, Phoenix Wright, que ya es todo un señor (35 años ya, se dice pronto), se ve en la vicisitud de tener que viajar al Reino de Khura'in. Allí se encontrará con una sociedad centrada en la fe y un sistema legal bastante injusto, en el que no hay abogados y el destino de los acusados se basa en un extraño ritual llamado "Divination Séance". Para no variar, Phoenix se meterá en bastantes líos allí, ya que, como ya ha quedado demostrado, tiene un imán especial para los problemas. Además, por otro lado, la oficina de Japanifornia quedará en manos de sus queridos discípulos, Apollo Justice y Athena Cykes. Por si fuera poco, un nuevo fiscal entra en escena: Nahyuta Sahdmadhi, un monje de Khura'in, que, además de dar sermones, viaja por todo el mundo resolviendo casos. (Sé que parece una mujer, pero os prometo que no lo es xD Tiene su sentido xD)
También, una de las novedades de este juego es el reencuentro con varios personajes icónicos de la saga, como pueden ser Maya Fey, Ema Skye, o Miles Edgeworth :) [Toda la people]

Nahyuta :D
Hay que recordar que esta entrega, al igual que su predecesora, llega a Occidente para 3DS en versión digital y en Inglés por 29.95€, cosa que echará para atrás a mucha gente. Pero bueno, por lo menos la traen, no como las del Dai Gyakuten...¬¬ [Aaaaaay, que no me traen a mi niño bonicoooo] También por esta misma razón, hay términos que quizás veréis por aquí directamente en inglés, porque me suena súper raro traducirlos ("Sagrada Madre" me suena fatal xD Mejor "Holy Mother").

Adicionalmente a los cinco casos de los que disfrutaremos, cada jueves de Septiembre, los de Capcom han ido liberando el siguiente contenido descargable (en su mayoría, previo pago...):
-DLC de los trajes estrafalarios, que fue gratis durante la primera semana tras el lanzamiento del juego, y ya cuesta 0'99€. A Phoenix le puedes poner el traje hortera de Furio Tigre, el personaje insufrible que sale en el Trials and Tribulations, a Athena un traje de maid del restaurante Très Bien (también del T&T), y a mi precioso Apollo......UN PRECIOSO GAKURAN (el traje de instituto tradicional japonés) Sigo sin entender el por qué de denigrar a Phoenix de esa forma, pero bueno, no se lo pienso poner nunca y punto xD.
-Historias cortas + Tema para la 3DS. En concreto, una historia + tema con Phoenix (Phoenix Wright: Asinine Attorney) y lo mismo con Apollo, cada una a 3.99€.
-¡Un caso nuevo! *^* Turnabout Time Traveler, con Miley y Phoenix de nuevo en los juzgados, a 5.99€. Pero los dineros merecen la pena, porque volver a ver a Nick con Maya de asistente vs Miley en los juzgados, con Larry liándola de por medio, VALE ORO. Y os lo digo porque me lo estoy jugando, vamos xD

A partir de aquí, os dejaré un poco con más detalle mis impresiones, ya que, tras 42 horas de juego (42 horas y 5 minutos exactamente, que lo he mirado) a día 25 de Septiembre de 2016, me lo he terminado y estoy deseando soltarlo todo. No me cortaré con los spoilers, por lo que leed bajo vuestra propia responsabilidad, luego no quiero lloros.



Algunos SPOILEEEEEERSSSSSSSSSSSS

(La música que voy poniendo es para ambientar xD)


--- Hap'piraki! Bienvenidos a Khu'rain, el reino dónde no debéis temer a la muerte en sí, si no al juicio final que impondrá sobre vuestra alma nuestra adorada "Holy Mother" al pasar al "Twilight Realm". Aquí, los inocentes no tienen nada que temer. En cambio, aquellos que osen desafiar a nuestro reino, caerán sin red en el peor de los infiernos.
En nuestros juicios, su Benevolencia, la sacerdotisa real Rayfa Padma Khura'in, revela en el Pozo de las Almas lo último que percibe la víctima a través de sus cinco sentidos. Estas "Divination Séances" son prueba suficiente para que los fiscales pueden condenar a las almas impuras que cometen tales crímenes. Sólo así, los espíritus de las víctimas podrán descansar por fin en paz.
No, no hay abogados, ni hacen falta. Esos tipos sólo pretenden ganar dinero defendiendo sin ningún sentido a criminales sin alma. ¿No es quién defiende a un críminal también culpable? Los muertos no mienten, y su testimonio está en el Pozo de las Almas. Si algún acusado es realmente inocente, la "Divination Séance" lo revelará, y si no....... el abogado que intente defender a los delincuentes, sufrirá la misma pena que ellos, bajo el mandato de la ley forjada como "Defense Culpability Act" hace 23 años.---

Quiero adoptar a Ahlbi  :(
No, no me he vuelto loca, sólo quería poneros en situación, porque esto es lo que se encuentra Phoenix cuando se ve envuelto en el primero de sus problemas. Junto con él, nos sumergimos en el reino de Khura'in al completo y con todas las consecuencias: desde los escenarios, hasta la música, pasando por la ropa y los comentarios de los personajes nativos, nos va dando a entender que no estamos en un sitio cualquiera. 


-The Foreign Turnabout-

En el primer caso, vemos como Phoenix Wright llega a Khura'in, dónde espera reencontrarse con su querida amiga Maya Fey, que está a punto de terminar con su entrenamiento de médium. Parece que Phoenix, con la ayuda del pequeño casi-monje oriundo, Ahlbi Ur'gaid, va a disfrutar de unos tranquilos días de turismo... [Como buen japonés se lía hacer fotos XD] Pero no, obviamente. El Orbe de la Fundadora de Khura'in, una de las reliquias sagradas más importantes, ha sido robado, el guarda que la protegía, asesinado, y Ahlbi es el principal sospechoso.
Phoenix, que tiene un complejo de padre-de-todo-el-mundo que a veces es preocupante, no puede dejar abandonado al pobre chiquillo, y se enmarrona encargándose de su defensa en un país en el que el odio hacia los abogados es la tónica general. Al otro lado del juzgado, Gaspen Payne, un viejo conocido de la saga, que ha rehecho su vida en Khura'in; en el centro, Rayfa Padma Khura'in, la sacerdotisa de sangre real encargada de ejecutar "The Dance of Devotion" para reflejar en la Piscina de las Almas los últimos momentos de la víctima. Phoenix irá enterándose sobre la marcha de cómo van los juicios de Khura'in, y de que su destino será el mismo que el de Ahlbi si falla: la ejecución.
...
Pohlkunka!! (expresión de sorpresa en el lenguaje de Khura'in)
Que rima y todo xD
Primer caso, y la vida de Phoenix ya está en juego... Y encima tenemos que aguantar a un testigo muy especial (y con un nombre muy largo): Pees'lubn Andistan'dhin, monje y músico encargado de amenizar con su Dahmalan los ritos de Khura'in... y el propio juzgado. Porque este señor (con apariencia de Jesucristo) testifica cantando, sí xD Al principio sigue el típico ritmo Khurainés, pero cuando empezamos a descubrir su escabrosa relación con el caso, saca el amplificador y se marca un concierto de hard metal xDDDDDDDDD Yo que soy muy friki, me leo las entradas del blog de los desarrolladores del juego, y la verdad es que impresiona saber el trabajo que hay detrás de un sólo personaje como éste. 
La cosa termina bien, para alivio de Phoenix, que puede conservar la cabeza sobre sus hombros. Al menos de momento.


"Eat your hamburguers, Apollo"
 -The Magical Turnabout-

Volvemos a Japanifornia (es cómo los fans llamamos al sitio dónde está la Agencia, porque al localizar el juego se lo llevan a EEUU, o al menos lo intentan. Hay mucho cachondeo con eso xD) Allí, Trucy Wright está a punto de realizar su gran debut con su espectáculo de magia, y Apollo y Athena, por supuesto, van a admirar el fruto de su duro trabajo :') Todo va bien en el último ensayo VIP hasta que, al final de uno de sus trucos, uno de los colaboradores, Mr. Reus, aparece muerto.
El caos se apodera del Teatro, y la policía arresta a Trucy alegando que es la responsable de aquel accidente, o quizás, asesinato. Apollo no duda ni un momento de su inocencia, y se lía rápidamente a investigar el asunto junto a Athena para ser su defensa en el juicio.
La sorpresa que se lleva es mayúscula cuando se encuentra, ni más ni menos, que a Ema Skye pululando por la escena del crimen con un bonito brazalete que indica que por fin es investigadora forense. Eso se traduce en que parece de mejor humor, y no titubea ni un segundo cuando tiene que ayudar a Apollo y a Athena en la investigación para defender a Trucy. Podremos buscar huellas en unas muy renovadas etapas de investigación, siguiendo la estela de lo que pudimos hacer en el Dual Destinies.  También conocerán a Bonny de Famme, una de las asistentes de Trucy, y a Roger Retinz el doble secreto de Robert Downey Jr., un productor famosísimo de la cadena televisiva que iba a retransmitir el show de Trucy.
Roger Retinz dando por saco
Al final, resulta que en el contrato que había firmado Trucy se decía que en caso de que el show no tuviera lugar por cualquier razón, la maga debía pagarle a la cadena televisiva una millonada por daños y perjuicios. Como Trucy se encuentra en un apuro bien grande, justo el día antes del espectáculo, Roger Retinz ordena embargar la Agencia para recuperar su dinero.
....
POHLKUNKA!! [Lo que traducido al andaluz sería ¡¡ILLAAAAA!!]
....
¡Esto va de mal en peor! Ahora Apollo tendrá que, aparte de defender en el juicio contra Nahyuta (al que parece conocer de algo, SOSPECHOSAMENTE) a Trucy por la acusación de asesinato, demostrar que ese contrato es inválido para evitar el fin de la Agencia de Wright. Vaya marrón.
Phoenix se entera de todo el embrollo por las noticias, y vía telefónica, le da a Apollo toda la confianza en sí mismo que le falta en ese momento.


"That's why I can say, with absolute confidence...that you'll be fine."  
(Y yo mientras recogiendo mis lágrimas)
 
Apollo, con Athena como asistente, resolverá uno de los casos más chulos que he jugado nunca. Gracias a las nuevas animaciones de los personajes, puede sentirse toda la magia de la compañía Gramarye en todo su esplendor. También cabe destacar cómo se ve el crecimiento de Trucy, de Ema, y de Apollo como personajes. (Podría hacer sólo una entrada sobre ello xD Pero no es cuestión)
Está claro que Phoenix ha dejado en buenas manos la agencia.


-The Rite of Turnabout-

Volvemos a Khura'in, donde parece que vamos a ser testigos del reencuentro entre Maya y Phoenix (AL FIN) Nuestra amiga, como colofón a su etapa de entrenamiento espiritual, va a colaborar en uno de los ritos anuales más importantes de la religión de Khura'in: el Rito de Purificación. En él, Maya hará el papel de Lady Kee'ra, la guardiana de la paz en Khura'in, aunque lo sea a costa de derramar la sangre de los infieles.
Todo va bien, hasta que durante la ceremonia Phoenix cae inconsciente por culpa de un dolor de espalda (la edad quillo, que no perdona T_T) y cuando se despierta, descubre que el rito ha terminado, el sacerdote jefe que acompañaba a Maya ha sido asesinado y ella es la única sospechosa... [Corcho...]
Para no variar, Phoenix Wright tiene que volver a ser la defensa de Maya Fey contra Nahyuta (que está todo el día viajando y se ha acostumbrado a tener a Ema trabajando cerca), y conforme su investigación avance iremos descubriendo que este caso tiene detrás más de lo que aparenta: existe un movimiento insurgente en Khura'in, que pretende derrocar a la corona y anular el "DC Act". En paralelo, alguien disfrazado de la Lady Kee'ra de las leyendas, está asesinando a los rebeldes.
Caso épico épico
A pesar de todos sus esfuerzos, Phoenix no consigue demostrar que Maya no haya asesinado al sacerdote jefe, y el veredicto de culpabilidad cae sobre ambos. Justo entonces, se descubre que ha habido otra víctima, y que el arma del crimen tiene las huellas de...Maya Fey.

...
Pohlkunka! [Illaaaa illa illa]
...
Osea, esto es un nuevo récord ya de Maya: que le culpen de un asesinato mientras es juzgada por ser sospechosa de otro crimen. Y encima Phoenix, cortesía del "DC Act", podría ser ejecutado también.
El juez, debido a lo inusual de la situación, le concede a Phoenix otro día más de investigación (y de vida), por si acaso le tiene que agravar la pena por dos delitos (tócate los pies) [Hombre es que matarlo una vez cuando lo pueden matar dos pues...]
Nuestro querido abogado tendrá que aprovechar bien esas 24 horas para salir de este lío y limpiar el nombre de Maya de ambos crímenes



-Turnabout Storyteller-

O el caso de la bajona. Porque no me pueden hacer eso de saltar de repente de nuevo a Japanifornia después de enseñarme la que se está liando en Khura'in al finalizar el caso anterior. PORQUE SE ESTÁ LIANDO MUY PARDA Y YO NO ME LO QUIERO PERDER. [A lo capítulo de juego de tronos, los libros] Y encima toca manejar a Athena, que no es que me caiga mal, pero prefiero mil veces a mi hijo Apollo T_T En fin, esto ya es muy personal, supongo. La cosa es que, dentro de que me ha parecido el caso más flojito (no por nada, si no porque el drama estaba en Khura'in fuertemente) no ha sido un mal caso, y ha tenido muchas cosas muy interesantes, sip.
Geiru
Todo comienza cuando Simon Blackquill, el fiscal samurái del Dual Destinies, nos pide muy repentinamente que ejerzamos como defensa de Bucky Whet, trabajador de la tienda favorita de soba de Simon. Resulta que Taifu Tonedo, un famoso actor de rakugo (algo muy tradicional japonés, una especie de teatrillo de monólogos e historietas graciosas, así a grosso modo) y viejo amigo de la familia de Wocky ha aparecido muerto en su habitación del teatro. [Pero hombreeeee, ¿es que aquí no paran de cargarse a gente o qué?, una evasión fiscal que está muy de moda, un divorcio, yo que sé, caen como churros] Athena tendrá que ponerse rápidamente al día sobre los detalles del caso que le enfrentará, en solitario por primera vez, con Nahyuta. Simon, bien en parte porque se nota que le da penilla que Athena ande como pollo sin cabeza, o bien en parte porque tiene un pique muy gordo con Nahyuta, acaba ayudando como asistente.

Uendo
A lo largo de los distintos testimonios conoceremos a los discípulos del señor Toneido, Geiru y Uendo. Personalmente, creo que Uendo tiene una peculiaridad muy interesante como personaje (¡¡trastorno de personalidad múltiple!! :OO), y Geiru, bueno, me hace gracia cuando al juez se le van los ojos con ella xDDDDD. También aprenderemos algo tan básico como saber la diferencia entre la preparación de la soba y el ramen xD. En general, no es un mal caso, tiene elementos tan típicos de la cultura japonesa, o el propio trastorno de Uendo (cortesía del psicoanálisis del dúo Cykes-Blackquill) que lo hacen bastante curioso. Pero no podía dejar de pensar que la acción estaba en Khura'in T_T


-Turnabout Revolution-

DRAMA DRAMA DRAMA DRAMA DRAMA

POR FIN.
POR FIN.
¿Eh?
Lo primero que choca cuando empieza el caso es ver que no hemos vuelto a Khura'in, si no que estamos en la "Wright Anything Agency" manejando a Apollo de nuevo.
"Bueno, al menos es Apollo", es lo primero que pensé xD. No sabía hasta qué punto este caso iba a convertirse en enteramente suyo.

La verdad es que la cosa en la agencia se anima cuando recibimos una visita extraordinaria: Dhurke Sahdmadhi, líder de los "Defiant Dragons", el grupo de rebeldes de Khura'in. Éstos acaban de tomar el control de la señal de la tele para anunciar que tienen el Orbe de la Fundadora, la reliquia sagrada que garantizará el éxito de la revolución, con la que pretenden destronar a la actual reina Ga'ran y derogar la DC Act para siempre. [Coge otro bol de palomitas mientras sigue leyendo. "Mu fuerte"]

Al final resulta que todo eso es un poco un farol, ya que el Orbe está en posesión del investigador Archie Buff, el cual ha prometido dársela a los rebeldes para que la devuelvan a su lugar de origen. Dhurke acaba pidiendo a Apollo que le acompañe a la aldea de Kurain (de dónde es Maya) para recuperarla. ¿Quién mejor que su querido hijo para guiarle en tierras extrañas para él?...
...
POHLKUNKA! [QUILLAAAAAAAAAAA, bueno bueno bueno y ese tiene to la cara del tío/tía]
...
*Apollo's backstory intensifies*

Como ya se podía oler por los extraños comentarios que se cruzó con Nahyuta, estaba claro que Apollo tenía algún tipo de relación con Khura'in. Lo que no era de esperar, es que fuese hermano adoptivo del monje-fiscal, cuyo padre es ni más ni menos que el revolucionario Dhurke. [Ve tú]
23 años atrás, un desafortunado incendio se llevó la vida de su padre biológico, y le separó irremediablemente de su madre, por lo que Apollo quedó bajo el cuidado del Sr.Sahdmadhi, antiguo abogado en Khura'in. Cuando la idea (o necesidad) de la rebelión nació en el corazón de Dhurke, decidió que lo mejor para el chico era volver a su tierra natal, con el objetivo de protegerle de las posibles represalias del régimen. Apollo, que estuvo mucho tiempo esperando noticias suyas, relegó todos esos recuerdos al cajón del olvido. O al menos lo intentó.
Al chico no le quedará más remedio que acompañar al rebelde en una intensa investigación para recuperar el Orbe de Khura'in. No todos los días se reencuentra uno con su padre adoptivo, al fin y al cabo. Como parece ser que ha heredado el imán para los problemas de Wright, Apollo acaba enredándose en un nuevo lío: un juicio civil por la dichosa reliquia contra un politicucho de Kurain que dice ser el verdadero dueño. Aparte, claro, de que Archie Buff ha aparecido muerto en su estudio. [Como no, a esta buena gente tienen que temerle más que una vara verde, como salgas mucho ea, o muerto o acusado XD] Todo esto parecería normal dentro de la rutina de la Wright Anything Agency si no fuera porque en ese juicio civil, el abogado de la otra parte es ni más ni menos que el legendario Phoenix Wright.[Peroo peroooo... ¿este hombre no estaba a punto de espicharla?]
.....
Bueno, ya está, quieren que a mi me dé un ataque al corazón.
..... *carraspea*
Tras este intenso juicio contra nuestro mentor, queda demostrado que el Orbe pertenece a Dhurke y los suyos, pero también queda expuesto el secreto de por qué Phoenix actuaba de esa forma tan extraña: Maya está secuestrada en Khura'in y el secuestrador es ni más ni menos que el Ministro de Justicia de Khura'in, Inga Karkhuul Khura'in, que exige el Orbe de la Fundadora como precio a pagar por nuestra querida amiga. [Aaaaaan, uuuuh ¬¬]
Dhurke interviene, consiguiéndonos algo de tiempo para que el señor fiscal jefe, Miles Edgeworth, nos flete un avión urgente hacia Khura'in, (si es que se nota quién tiene poderío). Allí, acompañamos al líder de los rebeldes para efectuar el intercambio, que al final decide hacer él mismo en solitario. Algo huele mal cuando el tiempo pasa y no tenemos noticias suyas, mientras el ejército de la reina rodea el lugar alegando que sospechan que el Ministro estaba organizando un golpe de estado. La cosa se complica aún más cuando Inga aparece muerto, y el único sospechoso es Dhurke, al que se encuentran a su lado ensangrentado y con el arma del crimen.
A partir de aquí, la cosa se enreda aún más y más, en una telaraña tupida que Apollo y Phoenix deberán desenredar para poder vislumbrar la verdad. Ambos llevarán a cabo investigaciones en paralelo, pero será Apollo quién acabará liderando la defensa en el juicio final, dónde contará con el Sr. Wright como asistente. Finalmente, acabarán limpiando el nombre de Dhurke de todos sus supuestos crímenes, tanto el asesinato de Inka como el incendio que 23 años atrás se llevó la vida de la anterior reina de Khura'in.
Destacar brevemente lo genial que es la investigación de Phoenix y Miles por Khura'in xD Sólo los comentarios que se cruzan valen su peso en oro.


(Paréntesis para avisar de mi fangirleo fuerte de Apollo)


A lo largo de nuestra investigación con Dhurke para recuperar el Orbe de la Fundadora vemos como Apollo lucha consigo mismo, con sus recuerdos, y con sus anhelos. Luego, en el juicio contra su mentor tiene que enfrentarse a la figura admirada y querida de la cual ha aprendido todo en los últimos años. Finalmente, en Khura'in, afronta una realidad casi diría que cruel, y el mundo se le viene encima. Pero, siguiendo una de las temáticas que creo, personalmente, que se han dejado caer a lo largo de todo el juego, se da cuenta de que él mismo se ha forjado tal y cómo es gracias a todas las personas que han pasado por su vida, tanto en lo malo como en lo bueno, tanto en el pasado como en su presente. Solo aceptando eso, y creyendo en sí mismo, Apollo es capaz de levantarse, una vez más y patear unos cuántos culos en el juzgado y demostrar la inocencia de Dhurke, liberando también a Nahyuta.
Finalmente, el fiscal le pide que se quede en Khura'in para ayudarle a restaurar el sistema legal, seriamente dañado. Apollo acepta, y monta su propia agencia en la antigua oficina de Dhurke.
*cries* Mi pequeño se ha hecho mayor T_T
Sin duda, Apollo hace enteramente suyo este último caso, y demuestra que aparte de conservar la fuerza del dragón y del fénix en su interior, tiene la suya propia. Se hace valer, crece como persona y como personaje y vuela del nido.

(Here comes Justice!)




El ojo crítico:
Lo primero que llama la atención nada más empezar a jugar es lo pulidas que están las animaciones, comparando con el Dual Destinies, que ya usaba los gráficos en 3D. Las distintas interacciones de los personajes recurrentes son mucho más fluidas (y aquí explican por encima cómo lo han conseguido) pero no se queda ahí, si no que añaden más escenas en momentos puntuales con los modelos 3D con las que a una se le queda la boca abierta (literal). También, en términos de jugabilidad, está claro que es el más completo, en gran parte por la consecuencia obvia de reunir todas las "técnicas" y "poderes especiales" que se han ido mostrando a lo largo de la saga, y añadir las Seánces de Khura'in.
La casa típica de Khura'in
Como ya he comentado, la ambientación de Khura'in es simplemente espectacular, hasta cambian los cartelitos que van apareciendo en los juicios dependiendo de dónde sean. Este reino engancha desde el primer momento. Sus toques de las culturas de las regiones montañosas cercanas a la India están impresos en los personajes, en sus ropas, en los paisajes, en las tradiciones y costumbres que vamos descubriendo, y en la música...
AH LA MÚSICA. Es difícil que no me emocione cuando hablo de la banda sonora de esta saga, y Spirit of Justice no me ha decepcionado para nada. Sin embardo, yo que soy mucho de los temas de "Pursuit", he de reconocer de que el de esta entrega no está entre mis favoritos, y se ha quedado a la sombra de otros muchos temas del propio juego.
Ya entrando en cuestiones más pseudofilosóficas sobre la trama y los distintos casos que se nos plantean, una de las cosas que más me ha gustado es que desde el primero se huele el drama.
A ver si me explico.
Los AA suelen tener unos primeros casos, que no es que sean malos, pero casi siempre suelen afectar a personajes "externos": gente que vamos conociendo, o Larry o Maggie, que siempre están metiéndose en líos xD Finalmente, en el cuarto o quinto caso, ya se desarrollan tramas un poco más complicadas que también afectan a alguno de los personajes principales. Sin embargo, en el SoJ, en gran parte por culpa de las leyes de Khura'in, en los tres primeros casos nuestros protagonistas se ven en muy graves problemas. PERO MUY SERIOS, DE VERDAD. Eso, y el buen equilibro que han conseguido, combinando la novedad (Khura'in y todo lo que conlleva), con el reencuentro con viejos conocidos y la interacción de todo eso con los componentes de la "Wright Anything Agency" al completo, hacen que este juego sea una completa delicia. Por lo menos para mí, es un JUEGAZO, con todas las letras. 


 
 Esta canción es una de las joyitas de la OST. La tenía que encajar como fuera xD.

Además de la temática central de la revolución (del sistema judicial de Khura'in, se entiende), a mí, que se me da muy bien eso de emparanoiarme fuertemente pensar, me ha sorprendido gratamente  encontrarme con pinceladas de otras ideas que se van dejando caer, como pueden ser:
- El peso de la "herencia" que se nos impone por nuestros padres, amigos, por la gente a la que admiramos...incluso, por nuestra sociedad. Y no hablo sólo de cosas malas, que conste. Me parece un tema muy recurrente a lo largo de varios de los casos que jugamos, y me ha llamado mucho la atención. (Hay un tema que se llama Inherited Hopes, no digo nada, Y LO DIGO TODO) (Vale, me acabo de leer el nuevo post del blog de los desarrolladores y el director del juego habla sobre cómo han metido el tema de la sucesión. Gotcha! :D)
OBJECTION!
- Algo de mucha actualidad, por desgracia. Los juicios que se celebran fuera de los juzgados: los de los medios de masas y los de las redes sociales. 
- Un poco en línea con las ideas revolucionarias, el cómo se realizan los juicios en Khura'in da mucho que pensar sobre si se debe justificar cualquier medio para rebajar la criminalidad y conseguir una sociedad aparentemente perfecta.
- Cómo los políticos tergiversan y modelan la realidad a su antojo para que su discurso sea impecable, o simplemente, cómo evitan las preguntas comprometidas xD (Es que parece que estemos viendo las noticias, tristemente).
Además de la novedad de incluir un juicio civil (porque no siempre tiene que haber un asesinato, ¿verdad? ¿verdad?) [eso digo yo XD] o la introducción de algo como trastornos psicológicos totalmente reales hacen que  Spirit of Justice tenga mucho más de lo que aparenta.
Ya como algo muy muy muy muy muy personal, he de decir que me encanta cómo se ha dejado crecer al personaje de Apollo. Tal y cómo la trilogía original de los AA (Ace Attorney a secas, AA: Justice for All, y AA: Trials and Tribulations) conforman el desarrollo del personaje de Phoenix Wright, mi opinión personal es que los tres últimos juegos (AA: Apollo Justice, AA: Dual Destinies y AA: Spirit of Justice) son, de alguna forma, la trilogía de Apollo Justice. Y a mí eso me encanta, y no por ello significa que quiera menos a Nick (¿quién no adora a Phoenix?).

Como únicos puntos negativos del juego, aparte de lo obvio de que viene en formato digital y en inglés, y que los DLCs son de pago (en Japón estuvieron gratis una temporada, creo recordar), sólo puedo decir que el cuarto caso me hizo sentir una bajona tremenda. Sin embargo, pensándolo fríamente, me parece un buen caso, así que la culpa no es suya xD Es mía porque tenía mucho hype de Khura'in. Bueno, y que mis niños no se merecen sufrir tanto, joer xD (<- en realidad lo que más le gusta es el DRAMA FUERTE) (de nuevo, leyendo el último post del blog del AA, me encuentro con que pretendían dar un respiro con ese cuarto caso de tanta emoción, está claro que es culpa mía xD)
Breve resumen

En fin, creo que ya está bien ¿no? En general creo que se ha notado que no soy demasiado objetiva ni imparcial, pero que conste que avisé. La verdad es que me podría llevar horas y horas hablando de lo mismo, y la entrada podría ser aún más larga, así que no me déis mucha cuerda xD Aún así, espero que os haya servido y os haya gustado esta entrada.


[Un aplauso para mi compi que se ha currado esta pedazo de entrada, y un aplauso para ti si has llegado al final.]

Fuentes: Court Records, el blog de los desarrolladores, Tumblr, y mis propias capturas ;)

lunes, 29 de agosto de 2016

Toma Nota: Star Trek - Más Allá

El espacio: la última frontera. Estos son los viajes de la nave estelar Enterprise, en una misión que durará cinco años, dedicada a la exploración de mundos desconocidos, al descubrimiento de nuevas vidas y nuevas civilizaciones, hasta alcanzar lugares donde nadie ha podido llegar.

Sin tantos efectos especiales, y ya molaban.

Bueeeenas a todos, 

hoy me toca a mí trabajar un poco xD. La verdad es que no voy al cine desde Inside Out, y mira que ya ha llovido, pero es que entre la falta de tiempo, lo que cuesta, y que tampoco salían películas que me gustaran, pues... Pero el otro día me animé, y con Star Trek, ná menos.

Tiene su explicación, por supuesto: resulta que me estoy viendo la serie original, sí señor, la de William Shatner, Leonard Nimoy y el cartón piedra (siempre presente).[Que le ha dao tela de fuerte por cierto] Y me está gustando. Es muy entretenida, tiene muchos momentos cómicos y otros tantos profundos y filosóficos que te hacen pensar, además de que los personajes merecen la pena. No se ha ganado tantísima fama y fans por nada, claro.
La cosa es que ya me había visto las dos películas anteriores [De la nueva generación es bueno especificar], antes de empezar con la serie, y me habían gustado también. En la segunda salía Benedict Cumberbatch y a lo mejor mi opinión se vio ligeramente influenciada por eso, pero en general, son películas que cumplen con el objetivo de darte un buen rato. Así que dije, oye, puede ser un buen momento para ver a la Enterprise en pantalla grande.

¬¬ Y McCoy, Scotty y Sulu?!!!?
Y efectivamente, tal y cómo me pasó con las dos películas anteriores, he de decir que Star Trek - Más Allá cumple. No va a ser la película de mi vida, y tampoco la mejor película de la historia, pero da para echar un buen rato. Tampoco soy una fan de toda la vida, sólo una novatilla recién llegada al universo trekkie, así que supongo que tendré una forma distinta de verla.

Pero voy a daros un pelín más de detalles:
En esta entrega, cambiamos la dirección de J.J. Abrams por la de Justin Lin, conocido por las películas de Fast and Furious. Por lo demás, los actores principales se conservan, y también el compositor de la OST Michael Giacchino. Incluso, aunque no aparezca como director, J.J Abrams está ahí junto a Roberto Orci y Bryan Burk produciendo.

La película comienza con el capitán Kirk intentando hacer su trabajo, mediando entre dos de las muchas civilizaciones del universo, sin mucho éxito. Tras esto, parece que la tripulación va a darse un descanso, y que Kirk y Spock han decidido por fin que su futuro está lejos de la Enterprise, pero no. Obviamente, una nueva misión peligrosa les interrumpe. En esta ocasión, la Enterprise tendrá que adentrarse en territorio inexplorado (y peligroso, eso siempre) para rescatar a otra nave. O eso parece en principio.


CUIDADO: SPOILERS ACECHANDO
---A partir de aquí leéis bajo vuestra propia responsabilidad--

Scotty, ingeniero, experto en salvar el día.
Porque es que resulta que todo es una trampa [It`s a trap! Uy esa frase es de la competencia] para, como siempre, enmarronar a la Enterprise, y que el malo (Krall) pueda robarles un objeto que al principio parece inofensivo, pero que resulta ser un arma mortífera. Ah, y de paso se carga la Enterprise, deja a casi todos los protagonistas tirados en un planeta hóstil y secuestra a la mayoría de la tripulación. Todo esto lo vemos a través de un montón de escenas de acción muy espectaculares, pero también, muy confusas. La cámara no para de moverse, los planos saltan de un sitio a otro y casi no se sabe quién está corriendo adónde. Ciertamente, me recordó a algunos capítulos de Bleach en los que no sabes quién va ganando la pelea. [¡Chancleta! Por cierto debería haber una entrada tuya hablando del final de Bleach ¿no?] (Pos no me calientes, que la hago xD) La trama va avanzando a veces a buen ritmo, pero en los momentos críticos, a un ritmo tan trepidante que acabas no enterándote de lo que pasa, ni de quién es quién.

Lo más bonito de la película
De repente, nos encontramos con que Kirk y varios de sus fieles compañeros, unen sus fuerzas para salvar a la tripulación de la Enterprise con Jaylah, una alienígena que en su momento logró escapar de las garras de Krall, perdiendo a su familia por el camino. Gracias a su conocimiento del terreno y a la habilidad de Scotty, logran rescatar a la tripulación del Enterprise y reflotar una antigua nave para detener a Krall, cuya pretensión es atacar con su nueva arma mortífera la enorme, y llena de gente, estación espacial de Yorktown.
Aquí es dónde viene la iluminación de Uhura, que por casualidades de la vida, acaba adivinando de forma casi mística que Krall es un antiguo capitán de la Federación, y que se supone que tiene sus motivos para hacer todo lo que está haciendo. Sinceramente, no convence que lo intenten justificar deprisa y corriendo al final.

Lo más mejor de la película
Kirk salva el día, Spock le salva el culo a Kirk (para no variar), celebran el cumpleaños del capitán, se ve que tanto él como su amigo vulcano se han pensado mejor lo de dejar la Enterprise y fin.


"Pero si sólo has puesto fallos... entonces, ¿qué es lo bueno de la película?" os preguntaréis.
Pues que es espectacular, los efectos especiales le hacen mucho bien a Star Trek (una que viene de ver las peleas entre cartón piedra ya se emociona con poco xD) Que te mantiene en muchas ocasiones así :O y en otras, bien agarrado al asiento de la emoción. Y que la interacción entre el doctor McCoy y Spock, o Scotty y Jaylah da muy buenos ratos. Sobre todo McCoy, con sus comentarios sarcásticos, que casi diría que salva la peli. Kirk y Spock, en general, no tienen el protagonismo al que me tienen acostumbrada, y Uhura tampoco, simplemente hacen lo que tienen que hacer en ciertos momentos y ya.
Realmente, si se piensa un poco, parece que se ha querido dejar caer que una de las fortalezas de la tripulación de la Enterprise es su espíritu de equipo. Así que bueno, tampoco puede contar como punto negativo. Por otro lado, hay algunos guiños a la serie que siempre mola encontrarte, y un pequeñito  homenaje a Anton Yelchin y a Leonard Nimoy en los créditos.

En conclusión, se deja ver, se deja ver.
El ojo crítico:
La peli te deja con un sabor más bien agridulce.
Si te gusta el mundillo, los efectos especiales espaciales (tucutumpás xD) estás preparado para una buena dosis de acción y quieres pasar un buen rato, puede gustarte.
Eso sí, no te pares mucho a pensar, porque a lo mejor le empiezas a encontrar fallos. Simplemente déjate llevar y disfruta.




[Yo como lo poco que conozco de Star Trek son de las pelis nuevas y de The Big Bang Theory, y aquí mi compi se fue sin mí al cine, draaamaaaaaa, pues no puedo aportar mucho pero vamos imagino que será acción y acción y si eso un poco de argumento. Imagino que las dos primeras serán mejores pero bueno la pongo en pendiente por mantener la lista]
(Es que que el director sea el de Fast and Furious a lo mejor...)

martes, 9 de agosto de 2016

Fangirlear - Cómo NO perder la cabeza cuando eres una fangirl

Buenas a todos. Aquí os traemos la segunda parte de nuestra entrada más exitosa con diferencia de nuestro blog. A ver qué sale porque esta entrada va con feels. Espero que mi compi se una para no ser la única que pierda los papeles. O que al menos me dé el ventolín cuando sea necesario.

Fans conversando
Una vez que sabemos qué es fangirlear, (si no lo sabéis, aquí os dejo el enlace para que os informéis) y hemos entrado en ese mundo de diversión y sufrimiento, SUFRIMIENTO.

Bienvenidos al mundo fan. Es aplicable para chicos y chicas. Quizás ni siquiera sepas que has entrado, pero lo has hecho. Vamos que si lo has hecho. De repente no puedes parar de ver capítulos, y tú me dirás: qué va si lo tengo todo bajo control, un capítulo más y lo dejo.

MEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEH ¡ERROR!

Siento decirte que ya estás dentro del mundillo, aunque no quieras, y que puede que no salgas nunca de ese pozo de sufrimiento... SUFRIMIENTO.

Me he puesto un poco dramática, pero es que últimamente he sido yo la que ha entrado en un bucle fangirl que ni yo misma entiendo y estoy a esto de salir con el pelo ardiendo y gritando que nos subamos a los botes salvavidas. Por eso he estado pensando en la mejor manera de sobrellevar estos momentos de descontrol, y dado que mi compi bloggera me ha abandonado vilmente durante el verano ¬¬, intentemos llegar a la mejor forma de vivir con la angustia y el hype. [Nada, una no se puede ir unos días a la playa a dejar de ser más blanca que un choco... Pero aquí estoy, me han invocado, y parece un grave caso de FEA....Fangirl En Apuros, malpensados (¬‿¬) ]

-Primera fase: Descubriendo el fandom.

Fangirls reclutándote
Un lindo abejorro despreocupado de la vida llega al fandom.(Tú) Y pueden ocurrir dos situaciones en esta primera fase. Que estés desde el principio de los tiempos o llegues cuando ya hay todo un fandom detrás. Cada cosa tiene ventajas e inconvenientes. Estar desde el principio te aísla de posibles spoilers ante el resto de gente, superioridad, miradas por encima del hombro y poder decir. "¡Buah! Esto no es nada, todavía queda." [Si eres mala gente puedes ser tú la que amenaces con spoilear a la más mínima]
Si llegas un poco más tarde, bueno tampoco pasa nada. Mira por encima del hombro también y diles. "¿Esperar? NO" Claro que puede responderte con algún spoiler así que tendrás que ser rápido y ligero como el agua. Y huir haciendo la croqueta.
Es una fase de inicio, engancharte o no engancharte, he ahí el dilema que tu cuerpo sufre en esos primeros capítulos, aplicables para cualquier tipo de fandom.

De esta primera fase nos hablará JaviMaestroPokémon que recientemente toma las calles en busca de hacerse con todos (hazte con todos, hazte con todos ¡yeeaaah!).
-Los primeros días es lo peor, porque me da muy fuerte durante toda la semana, pero después se va pasando conforme pasa el tiempo.

[Yo me meto a hablar aquí también por la cara porque puedo xD Esta es la fase en la que como decía mi compi, tú piensas que lo tienes controlado, y no aceptas reconocer que te has enganchado cosa mala xDD]
 
-Segunda fase: My body is ready.

Ya hemos llegado, estamos dentro. Por supuesto hay varios grados de fangirlismo como ya comentamos en entradas anteriores. Pero si el nivel es alto... Bueno... Bienvenido al club, disfruta del viaje. Aquí te dejo unos clínex.
Así que, cuando estamos aquí, ¿qué hacemos? ¿Cómo sobrevivir al maldito hype? A la espera, a los enfados, a las decepciones. A las guerras OTP. Que son el maaaaal. EL MAAAAAAAL.
Hay varias formas de afrontar el problema. Dependiendo de si prefieres ver spoilers o no.
Personalmente creo que pierdes un poco de la magia si te enteras del argumento por adelantado. Pero a veces el hype es demasiado grande y claro, Tumblr, Twitter, mi compi bloggera a la cual temo más que una vara verde cuando me manda cosas de HP. [Yo últimamente me estoy portando muy bien xD Ya casi no RT spoilers del setlock :) ]

Drama, amado y odiado drama
¿Y qué hacemos con el drama? Oh... El drama. Muertes de personajes, muertes de otps, otps canon, otps que no lo son. Drama. [Y EL CHOJO, LOS AMORÍOS Y EL SALSEO FUERTE, que mueve masas. Yo ya lo he dicho más de una vez, que además parece que a muchos les cuesta reconocer que les gusta más que a un tonto un palo]

Nuestra canciller fujoshi particular que ya ha aparecido en otras ocasiones nos da algunos consejos: 
-Helado. A ser fangirl se sobrevive con helado para curar las depresiones y por otra parte pasando de fandom a fandom, cuando un fandom hace que te duela mucho el kokoro te pasas a otros y así te distraes, es como anestesia.
 
Fanarts y fanfics son la mejor solución. Siempre. Y tumbarte en la cama hecha un ovillo ahogando a la almohada. Imaginado a guionistas malvados. Je... Je... JEJEJE. Sienta tan bien.

Una mención especial para las guerras fandom. Especialmente crudo cuando entramos dentro de las OTPs. Y sobre todo cuando TÚ eres partidaria de una OTP en particular... más aún cuando esa OTP es de las que menos seguidores tiene y pasan capítulos y capítulos y no ocurre nada... nada... y crecen el resto de OTPs. Y la tuya no... Pero tú ves más allá, porque aunque la mitad de las OTPs se te mueran por el camino, suelen ser CANON. Y casi nadie lo ve menos tú. Gafas, que necesitan gafas.  (I BELIEVE IN MARKLE) Ejem... perdón. [Nada, nada, que no saben Lu, que no saben...]

Puede ser que recientemente haya entrado en una guerra abierta de las que hacía años que no participaba y además en una serie llena de adolescentes locas, quién me manda a mí, con lo a gusto que estaba yo sin más complicaciones. Es especialmente duro cuando hay tantas posibilidades abiertas. Pero sí, hay un proverbio fangirl que dice: La fangirl no elige la OTP. La OTP te elige a ti. Cuánta verdad. [Lo que yo decía, que hay SALSEO FUERTE y claro... El primer paso es reconocerlo]

-Tercera fase: The show must go on...

Y tú tambien. Última fase y quizás la más dura. El adiós. [:OO NOOOOOOOOOOOoooooooooOOOoOoO *recordando finales de sus cosas*]
Ya sea porque el final ha llegado y tiene un buen final. O porque haya una cancelación, el final no te gustó, etc, etc...
Es hora de seguir adelante. Buscando nuevos fandoms, nuevos objetivos y recordar con cariño, o no, el tiempo que pasaste con ellos. [Lo que tienes que hacer ahora es irte a Tumblr y buscar aliados. Se empieza buscando por etiquetas y luego acabas siguiendo a los perfiles que suban más fanarts y fanfics, para sobrevivir. Hacedme caso. Yo sigo viva gracias a eso.]

Claro que a grandes males grandes remedios. Siempre puedes crear tu mundo particular y perfecto en el que todo es color de rosa, quien te dice a ti que no llevas razón. [Eso en lenguaje técnico se llama hacerte tu AU (Alternative Universe) o seguir los que haya en el fandom, y es otra buena forma de subsistir]  Sobre todo cuando eres perfectamente capaz de entrar en la mente del autor y seguir la historia correctamente.


Yo en estos momentos


Me marcho a ver vídeos de pandas rojos para tranquilizarme. Qué duro es ser una fangirl. [Y que lo digas... ]



domingo, 31 de julio de 2016

¡Vacaciones Santillana!

Pues sí, yo era de esas niñas extrañas que le encantaban hacer "deberes" durante las vacaciones. Claro que ahora pienso mientras pringo estudiando para septiembre, que quizás no estuviera muy buena de la cabeza. Pero es que me aburría y si personajes Disney me decían que hiciera alguna que otra suma pues allá que iba yo.

Así es, ha llegado el VERANO. (De hecho ya estamos a la mitad) Al menos para el hemisferio norte. Y eso significa caloooor, pero caloooor. Más nos vale tener los pies en remojo.

El verano también ha traído recuerdos de esos veranos que han pasado y que estaban llenos de anuncios de juguetes acuáticos y las famosas vacaciones santillanaaaa, vacaciones santillanaaa.
También ha traído insomnio ¬¬, maldito calor.
Ramón García trabajaba en verano y en fin de año

El rey del verano. El programa por excelencia. El azul contra el amarillo antes de que fuera popular con Pokémon Go.
Es el Grand Prix el programa del abuelo y del niño.(épico, sólo dos palabras: RAMÓN GARCÍA)

Yo me pasaba la noche de los viernes viendo programa tras programa, aunque no llegaba nunca a ver quien ganaba porque me dormía con la patata caliente y las preguntas aquellas. No era lo diver así que. Meh.
Los troncos locos, los bolos... Lo mejor eran los trompazos de los concursantes. Risa malvada. Años después los "jardazos" del Grand Prix serían sustituidos por el general Tani y su ejército Piltrafilla en Humor Amarillo. Maravilloso también como pocas cosas.

Del amor incondicional pasamos al odio, peor que el señor ese que sonríe tanto. Imaginad que después de todo un curso llegando a la hora de la comida y perderte por los pelos el inicio de Digimon, cuando llegan las vacaciones solo quieres estar tranquilamente delante de la tele para ver esos dibujos que las leyendas te han contado que aparecían mientras tú estabas en el colegio... Pero noooooo, señores en bicicleta dándole a los pedales toda la tarde. Es algo que todavía no he podido superar. Maldito Tour de Francia.

Por otra parte está el otro pasatiempo veraniego por excelencia. La lectura. Aunque no deberíamos leer solo en verano, es de lo más común, por el tiempo libre y por esto de moverte de tu casa y estar quizás sin televisor, internet...
Yo leía tebeos como Mortadelo y Filemón, gran Maestro Ibáñez. Y a Manolito Gafotas, fueron mis primeros inicios en la lectura antes que llegara el señor de la cicatriz. De gafas va la cosa.

En Agosto llegaba las Olimpiadas y las rutinas en la piscina imitando a las rusas de natación sincronizada. Un auténtico desastre. ¿Y vosotros qué? ¿Cómo va ese verano hasta ahora? Lleno de pokémons auguro. ¿Cómo eran vuestras vacaciones? ¿Odiabais tanto como yo el tour de Francia?

Veranico


[Para mí los veranos cuándo era pequeña significaban irme al camping. Ahora significan más bien, "a ver qué tengo que estudiar para Septiembre" Qué triste, quillo T_T]

miércoles, 20 de julio de 2016

A mí me gusta el shōjo, ¿y a ti? [4]

Hoooolaaa, 

sí, por fin, la esperada (o no) última entrada de los shōjos, ueueueueueueeee. 

Además, he de decir que en todo este tiempo que ha pasado entre entradas ha habido una pequeña revolución, ¡parece que las editoriales españolas nos han escuchado! Por una parte, Planeta Cómic ha anunciado diversas licencias de Shōjo para 2017. De ellas, yo me he leído Hirunaka no Ryuusei (Daytime Shooting Star en inglés) [¿ein?], y es un shōjazo, buenísima elección. Además, ha anunciado una revista dedicada a la obra de Wataru Yoshizumi (la mangaka de Marmalade Boy) [ahora está sacando Marmalade Little ¿no?], culebrones asegurados. Por otro lado, Norma Editorial hizo una encuesta preguntando sobre los título shōjo que nos gustaría ver licenciados (por supuesto, participé xD), y han licenciado Tonari no Kaibutsu-kun!! Otro shōjo súper divertido, y del que ya pensaba hablar en esta entrada (que, aunque no lo parezca, la tenía planeada desde hace mucho). [Que manía de poner los nombres tan largos XD]

Ya véis, el shōjo lo está petando. Nada más conveniente para terminar esta serie de entradas, como dicen que hacen los buenos entrenadores de fútbol, que se van cuando mejor está el equipo xD [¡Oh capitán, mi capitán!]

Entrando en materia, he repasado los shōjos culebrón y los que te hacen soltar la lagrimilla, pero quería terminar con algo alegre, por eso me he reservado las comedias para el final. A continuación os voy a enumerar una serie de shōjos que, aparte de esos momentos bonitos, ofrecen muchísimas risas :D Aviso que la lista es larga, pero es que me encantan xD me lo paso muy bien.
Os iré dejando cancioncitas por en medio, para que sea más díver xD


Kimi ni Todoke
MIRAD QUE MONOS POR DIOS
Ais, aunque lo haya puesto en comedia, la verdad es que este shōjo es de los bonitos que te transmiten toda la ternura del mundo mundial T_T Porque es que no se puede ser más monos que los protagonistas de esta historia: Sawako y Kazehaya. 
Pero bueno, la cosa es que también me he reído mucho con esta historia, y es que tiene una premisa bastante curiosa: Sawako es una chica muy tímida y súper adorable, pero todo el mundo la confunde con Sadako (la niña del pelo negro de la peli de miedo The Ring) [aaaay que lástimaaa] y huyen de ella, que cree que es culpa suya. Todos excepto Kazehaya, un chico de su clase que es súper mono y súper agradable con todo el mundo, y por eso todos le adoran. Poquito a poquito Kazehaya va ayudando a que Sawako se relacione con más gente, encuentre amigas, etc... ES MUY BONITO T___T Y hay más ships que fangirlear. Y bueno, los momentazos de Sawako asustando a la gente sin querer son geniales xD



Ore Monogatari!!
Con Takeo te partes de risa
Ya el título de esta obra es inusual, porque aunque significa Mi Historia, utiliza Ore, que lo suelen usar en japonés los hombres. Y es que resulta que en este shōjo el protagonista es, precisamente, un chico, Takeo. Además, es muy grandote y bastante bruto, por lo que la cosa es más graciosa aún. He de confesar que solo me he visto la adaptación al anime, pero el manga también está licenciado en España por Ivrea.
Ore Monogatari cuenta la historia de como Takeo se enamora de Yamato, una chica kawaii ejemplar, pero cree que a ella le gusta su amigo de la infancia Suna (que es que es perfecto el muchacho, aunque tela de paradito xD) Ya veremos si Takeo consigue conquistar a Yamato o no e.é. Hay que decir que otro personaje memorable es la madre de Takeo xD en serio, esa mujer es genial. [Yo he visto un poquito, me lo puso aquí mi compi, y sí, coincido que la madre tela, y el amigo tela también. Y el prota y la muchacha... XDDD]




Hori senpaaiiiii
Gekkan Shōjo Nozaki-kun
Imaginaos que después de mucho meditarlo, os declaráis al chico que os gusta, pero la situación evoluciona de forma que al final él no se entera y acaba dándote un autógrafo suyo, porque resulta que es un mangaka que hace....shōjos. Sí, shōjos, y además de los que tú lees. La situación ya de por sí es surrealista, pues como avanza, aún más: la chica (Sakura) termina ayudando al chico (Nozaki) con sus mangas.
Al final cada capítulo es una excusa para parodiar los momentos cliché de los shōjos, e ir conociendo a los demás personajes, a cada cuál más pirado xD En serio, tenéis que ver el anime, y si os gusta, miraos el manga, que está en formato de viñetas cortas y sigue publicándose.




Kaichou wa Maid-sama
Usui el stalker
En este caso, la protagonista, que se llama Misaki, es la respetada y diligente presidenta del consejo de un instituto en el que mayormente hay chicos.[¿Ingeniería?] Ella intenta hacer el sitio más agradable para las chicas usando la fuerza y el miedo para que las respeten XD Pero para mantener su imagen, tendrá que ocultar su trabajo de tiempo parcial en un café de maids.
La mala suerte hace que el que descubra su secreto sea precisamente Usui, uno de los chicos más populares del colegio, que acaba enamorándose de ella. En realidad el manga va de cómo el pobre lo intenta, pero Misaki no se deja xDDD Bueno, y Usui también es que tiene un golpe dado y hace unas cosas xDDD
Ivrea también tiene la licencia de este manga en España, y también podéis ver la adaptación en anime (aunque como siempre se quedan por el principio xD)





Lovely Complex (Lov-Com)
Máaaas monos
Ay por favor, qué buenos recuerdos me trae ésta-w- Ais, es que además por razones que son muy largas de contar tengo debilidad por los shōjos dónde el chico es más bajito xDD Digamos que es trabajo de documentación....
Bueno, aquí la cosa empieza con Risa (ella) y Otani (él), dos compañeros de clase que protagonizan muchos momentos divertidos porque se llevan como el perro y el gato, y parecen un dúo cómico tal cual: ella la gigante y él el enano.
Bueno, en una de estas, se apuestan de forma muy random a ver quién se echa novio/novia antes. La cosa avanza de forma que al final lo que pasa es que se van conociendo más, y luego ya, pues hay salseo variado: a ella le empieza a gustar él, pero su amor no es correspondido, pero luego pasan cosas y, bueno, no podéis hacer otra cosa mejor que leerlo/verlo xD
Lo mejor es cuando estos dos están juntos y la lían parda, ya que ambos tienen mucha energía xD Aparte la mangaka utiliza unas expresiones muy particulares para que sea aún más cómico todo. Por último decir que podéis ver la adaptación en anime, o si os queréis enterar de que pasa hasta el final, leer el manga.



Nodame Cantabile
:D
En serio xD es que ninguna de las que estoy poniendo es peor eh. Qué geniales.
Bueno, Nodame Cantabile [me acabo de enterar que no es Cantadile O_o] tiene una temática un poco más musical, es una buena excusa para aprender música clásica pasándotelo bien. Y bueno, al parecer se define como un josei (como el shōjo, pero para mujeres más adultas), por lo que meterlo en una lista de shōjos quizás no sea muy correcto, pero es que tenía que nombrarla.
La historia va sobre cómo Shinichi Chiaki, uno de los prodigios del conservatorio donde estudia, conoce a Nodame, una estudiante de piano que está un poco loca. Chiaki es un tipo un tanto soso y creído, pero Nodame sufre un flechazo y termina acosándole xDDD Y de ahí pa'lante, hay tres temporadas de anime y un manga.






Ouran High School Host Club
¡¡El Host Club al completo!! :D
Buaaaaf, qué puedo decir de Ouran, si es que es genial en sí.
La historia va sobre Haruhi, una chica de clase media que termina en un instituto para niños pijos gracias a una beca. Allí descubre por error (un error que le va a costar la salud casi xDDD) el club de Hosts, es decir, de muchachos bien parecidos que pasan amablemente su tiempo con las señoritas. La cosa es que Haruhi, que por cierto, se hace pasar por chico, termina siendo por accidente miembro del Host Club.
Básicamente, es una divertida parodia, ya que cada uno de los chicos que ya son miembros en el club cubren los distintos tópicos para satisfacer a sus clientas: el príncipe, los gemelos incestuosos xDDD el kawaii shota, el chico listo con gafas y el poco hablador.
Haruhi, por su parte, tendrá que intentar soportarles xD Y por el camino les irá mostrando la vida de la gente normal (los plebeyos). Esta obra tiene una adaptación a anime (que se queda por el principio del manga, para no variar) y un manga, y de verdad, si queréis pasar un buen rato, la tenéis que ver.
[También he visto el primer capítulo y están fatal de lo suyo]


Tonari no Kaibutsu-kun

Como ya decía antes, este manga lo ha licenciado hace nada Norma Editorial, y además, tiene una adaptación anime.
La historia va sobre Shizuku, una chica muy dedicada a sus estudios que acaba conociendo al "chico malo" de su clase, Haru. [Haru hago esto, Haru hago lo otro] Ella irá descubriendo que tampoco es tan malo como lo pintan, si no que está zumbado, y también irá abriendo un poco sus miras gracias a él.
La verdad es que aquí los momentazos de risas los da Haru, porque es que está loquísimo, y sale por dónde menos te lo esperas. Pero bueno, en general, está entretenido y son adorables ^^



 


Haru x Kiyo
Ya sólo quedan dos títulos, y ambos son de sólo manga (que no tienen anime, vamos) Este tengo que ponerlo porque, como ya he dicho, tengo fijación por los shōjos con el chico más bajito que la chica. La verdad es que dan lugar a situaciones la mar de graciosas xD
En este caso, Haru (ella) y Kiyo (él) [aguanta muchacha aguanta, y no hagas el chiste fácil, que al final te quitan el teclado] son nuestros dos protagonistas. Haru es una chica grandota, un poco torpe y friki que acaba colada por el típico chico popular que acaba jugando con sus sentimientos. En el otro lado tenemos a Kiyo, un chico bajito, muy inteligente y con bastante mala leche que acaba cruzándose por cosas del destino con Haru. ¿Cómo acabará la cosa? Podéis saberlo si lo leéis, porque ya ha finalizado (cuando digo esto, lo digo porque es que fue hace poco cuando terminó, que yo lo estaba siguiendo esperando los capítulos y nhgggg xD)

Damena Watashi ni Koishite Kudasai 
Otro josei en la lista [una de pepes en la lista], pero me da igual xDDD Tenía que ponerlo también, porque tiene unos puntazos... La mangaka es la de Lovely Complex, aunque en este caso los protagonistas son adultos.
Shibata es una mujer un tanto "atontá", que se deja engañar fácilmente por un novio suyo que le deja pelada xD Tal cual. Además luego la deja tirada, por lo que la pobre mujer tiene que buscarse un trabajo y sobrellevar la decepción.
Es entonces cuando se cruza en su camino Kurosawa, un antiguo jefe al que solían poner verde (ella también) porque era un malaje.
Chán, cháaan, ¿qué pasará? Aviso que este manga aún no ha terminado, así que si os engancháis, cuidadito que luego hay que esperar (como tengo que hacer yo T_T)

Bueno, por fin ha terminado esta entrada. Espero que os haya gustado en general esta serie de entradas, y que os haya quedado claro que los animes de los shōjos siempre se quedan (injustamente) en la mejor parte, así que probablemente tengáis que terminar pasándoos al manga (es una de las cosas malas de que te gusten los shōjos, qué le vamos a hacer)
[Es algo que no acabo de entender de mangas y animes... Entre que no te dejan terminar el manga, y después los animes se quedan a la mitad... Pues vaya =/]

Ya sabéis, si tenéis alguna cosa que añadir o más recomendaciones, no dudéis en usar los comentarios ^^ ¡Hasta la próxima!